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Generäle Generäle ... Truppentransporter General-Skill-Simulator Zurück zur Übersicht
Details und Informationen zu den Führungskräften des Militärs
Älterer Zwillingsgeneral Älterer Zwillingsgeneral Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
1:20  Std
Einheiten mitnehmen
280
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
125 - 250
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Großherzig

GroßherzigGroßherzig
Nach jedem Angriff
werden 20% deiner gefallenen Truppen geheilt


Herkunft Älterer Zwillingsgeneral ( AZW ) Fähigkeiten Talente
Champion Anslem Champion Anslem Lebenspunkte
150
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
150
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
1000 - 1500
Treffer-Chance
50 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Verwirrung

VerwirrungVerwirrung
Reduziert die Treffsicherheit
der Gegnereinheiten auf 0%

Herkunft Champion Anslem (  Ans ) Fähigkeiten Talente
Champion Nusala Champion Nusala Lebenspunkte
150
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
165
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
1000 - 1500
Treffer-Chance
90 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Der General greift als erster an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Explosive Munition

Explosive MunitionExplosive Munition
Deine Einheiten erhalten
"Flächenschaden" Flächenschaden und "Flankenangriff"Flankenangriff

Herkunft Champion Nusala (  Nus ) Fähigkeiten Talente
Champion Vargus Champion Vargus Lebenspunkte
200
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
180
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
750 - 1250
Treffer-Chance
80 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Der General greift als erster an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Abfangen

AbfangenAbfangen
Die Gegner machen 5% weniger Schaden
.. und können Flankenangriff Flankenangriff nicht benutzen

Herkunft Champion Vargus (  Var ) Fähigkeiten Talente
Einsamer General Einsamer General Lebenspunkte
500
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
230
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
500 - 2000
Treffer-Chance
95 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Einsamer Wolf

Einsamer WolfEinsamer Wolf
DeineOffensive Einheit Einheiten
erhalten 50% mehrSchaden
Es werden 10%
der gefallenen Truppen geheilt.

Herkunft Einsamer General ( EsG ) Fähigkeiten Talente
Feldsanitätergeneral Feldsanitätergeneral Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Feldchirurgie

FeldchirurgieFeld-Chirurgie
Nach jedem Angriff werden
30% deiner gefallenen Truppen geheilt


Herkunft Feldsanitätergeneral ( Fsan ) Fähigkeiten Talente
Frostiger General Frostiger General Lebenspunkte
2412
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
190
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
2412 - 2612
Treffer-Chance
24 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Kalt wie Eis

Kalt wie EisKalt wie Eis
DeineDefensive Einheit Einheiten erhaltenFlächenschaden
und ihrSchaden wird um 30% erhöht..

Herkunft Frostiger General ( Frst ) Fähigkeiten Talente
Fürst Dracul Fürst Dracul Lebenspunkte
999
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
111 - 333
Treffer-Chance
77 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Der General greift als erster an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Herkunft Fürst Dracul (  Drac ) Fähigkeiten Talente
Geistergeneralin Geistergeneralin Lebenspunkte
2
Hinreise / Rückreise
10 / 10 Min
Erholung
1:00  Std
Einheiten mitnehmen
215
Kampfdauer
7  Sec
Schaden Min / Max
777 - 999
Treffer-Chance
85 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Geisterhaft

GeisterhaftGeisterhaft
Nach jedem Angriff werden 20% deiner gefallenen Truppen geheilt
Reduziert die Treffsicherheit der Gegnereinheiten um 50%
Die LebenspunkteLebenspunkte deiner Einheiten erhöht sich um 20%

!!! Besitzt bereits ExtralebenExtraleben
.. Und kann nicht zusätzlich gesetzt werden


Herkunft Geistergeneralin ( GST ) Fähigkeiten Talente
General General Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
30 / 30 Min
Erholung
4:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
20  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft General (  Gen ) Fähigkeiten Talente
General Boris General Boris Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
180
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
700 - 1000
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Meister-Stratege

Meister-StrategeMeister-Stratege
Erhöht die Schlagkraft der
schnellen EinheitenSchnelle Einheit um 50% ..
und bringt 50% mehrErfahrungspunkte aus dem Kampf


Herkunft General Boris ( BOR ) Fähigkeiten Talente
General Großhelm General Großhelm Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft General Großhelm (  GGr ) Fähigkeiten Talente
General Klotz General Klotz Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
220
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft General Klotz (  Gklz ) Fähigkeiten Talente
General Zitterbart General Zitterbart Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
160
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
375 - 425
Treffer-Chance
90 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Weisheit

WeisheitWeisheit. Erhöht den EP-Gewinn dieser Armee um 200 %
Besitzt bereits KopfgeldjägerKopfgeldjäger.. Und kann nicht zusätzlich gesetzt werden

Herkunft General Zitterbart ( Zitt ) Fähigkeiten Talente
Generalin Großmaul Generalin Großmaul Lebenspunkte
300
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
1:20  Std
Einheiten mitnehmen
170
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
800 - 1100
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Großmaul

GroßmaulGroßmaulGegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden, und können eure schwächsten Einheiten nicht zuerst angreifen

Herkunft Generalin Großmaul ( Gml ) Fähigkeiten Talente
Generalin Mary Christmas Generalin Mary Christmas Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
125 - 250
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Hier was Süßes

Hier was SüßesHier was Süßes
Erhöht den EP-Gewinn dieser Armee um 100 %

Herkunft Generalin Mary Christmas (  Mary ) Fähigkeiten Talente
Generalin Sylvana Generalin Sylvana Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
180
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
700 - 1000
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Kluge Strategin

Kluge StrateginKluge Strategin
Erhöht die Schlagkraft der
schnellen EinheitenSchnelle Einheit um 50% ..
und bringt 50% mehrErfahrungspunkte aus dem Kampf


Herkunft Generalin Sylvana ( SYL ) Fähigkeiten Talente
Generalmayor Generalmayor Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
270
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Generalmayor (  GM ) Fähigkeiten Talente
Jüngerer Zwillingsgeneral Jüngerer Zwillingsgeneral Lebenspunkte
2000
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
140
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
4500 - 5000
Treffer-Chance
90 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Schurkenaufseher

SchurkenaufseherSchurkenaufseher
Deine Defensiven EinheitenDefensive Einheit
erhalten "Flankieren" Flankenangriff
und "10% höhere Trefferchance" .


Herkunft Jüngerer Zwillingsgeneral ( JZW ) Fähigkeiten Talente
Kampfgestählter General Kampfgestählter General Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Kampfgestählter General (  KaG ) Fähigkeiten Talente
Meister der Kampfkunst Meister der Kampfkunst Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
220
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
450 - 500
Treffer-Chance
80 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Der General greift als erster an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Herkunft Meister der Kampfkunst (  MdK ) Fähigkeiten Talente
Sensenmanngeneral Sensenmanngeneral Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Sensenmanngeneral (  Sens ) Fähigkeiten Talente
Standhafte Generalin Standhafte Generalin Lebenspunkte
10000
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
220
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
100 - 200
Treffer-Chance
70 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Flink

FlinkGeschmeidig
DeineSchnelle Einheit Einheiten erhaltenFlächenschaden undFlankenangriff,
und
derSchaden und dieTreffer-Chance werden um 20% erhöht..

Herkunft Standhafte Generalin ( StdG ) Fähigkeiten Talente
Vermummter General Vermummter General Lebenspunkte
1000
Hinreise / Rückreise
10 / 10 Min
Erholung
1:20  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
500 - 5000
Treffer-Chance
10 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Der General greift als erster an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Hinterhalt
Verringert Lebenspunkte vonBosse undDefensive Einheit um 25% ..
. .Verringert Schaden vonBosse um 25%


Herkunft Vermummter General ( VeG ) Fähigkeiten Talente
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Lebenspunkte
100
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
300 - 600
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Abreissen

AbreissenAbriss
Die Angriffspunkte der Einheit werden verdoppelt,
wenn das Lager der besiegten Einheit abgerissen wird.


Bombastische Persöhnlichkeit
Deine schweren EinheitenSchwere Einheit
machen jetzt 100% mehr Schaden


Herkunft Verrückter Wissenschaftler ( mSci ) Fähigkeiten Talente
Verteidigungsmeister Verteidigungsmeister Lebenspunkte
5000
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
25 - 50
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Flächenschaden

FlächenschadenFlächenschaden
Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte
an andere Gegner aufgeteilt

Herkunft Verteidigungsmeister (  VM ) Fähigkeiten Talente
Veteran Veteran Lebenspunkte
1
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min
Erholung
2:00  Std
Einheiten mitnehmen
250
Kampfdauer
10  Sec
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Veteran ( VET ) Fähigkeiten Talente
Nußknacker General Nußknacker General Lebenspunkte
3900
Hinreise / Rückreise
30 / 30 Min
Erholung
4:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
20  Sec
Schaden Min / Max
500 - 2000
Treffer-Chance
70 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Flankieren

FlankierenFlankenangriff
Beim Flankenangriff werden Gegner
mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen


Zäh wie Holz

Zäh wie HolzZäh wie Holz
Deine Einheiten erhalten 30 % mehr Lebenspunkte
und es werden 20% der gefallenen Truppen geheilt.


Herkunft Nußknacker General ( NKG ) Fähigkeiten Talente
Wundersame Generalin Wundersame Generalin Lebenspunkte
300
Hinreise / Rückreise
30 / 30 Min
Erholung
4:00  Std
Einheiten mitnehmen
200
Kampfdauer
20  Sec
Schaden Min / Max
400 - 800
Treffer-Chance
70 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Letztschlag
Der General greift als letzter an


Wiedergeburt

WiedergeburtWiedergeburt
!!! Besitzt bereits ExtralebenExtraleben
Nach jedem Angriff werden
45% deiner gefallenen Truppen geheilt


Herkunft Wundersame Generalin ( WUG ) Fähigkeiten Talente
Großherziger Quartiermeister Großherziger Quartiermeister
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min

Einheiten mitnehmen
2000



Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Großherziger Quartiermeister ( GQM ) Fähigkeiten Talente
Quartiermeister Quartiermeister
Hinreise / Rückreise
15 / 15 Min

Einheiten mitnehmen
1000



Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Quartiermeister (  QM ) Fähigkeiten Talente
Weihnachtstransporter Weihnachtstransporter
Hinreise / Rückreise
2 / 90 Min

Einheiten mitnehmen
1000



Normal

NormalInitiative-Normal
Der General greift in normaler Reihenfolge an


Herkunft Weihnachtstransporter (  QMW ) Fähigkeiten Talente