Gegner-Einheiten aufHeimatinsel / Archipel Details und Informationen zu Gegner auf der Heimatinsel und im Archipel.. .. auf der Heimatinsel ... .. 250 9000 2000 - 2500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Chuck ( CK ) Fähigkeiten .. 430 60000 740 - 800 50 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Die wilde Waltraud ( WW ) Fähigkeiten .. 100 6000 300 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einäugiger Bert ( EB ) Fähigkeiten .. 160 11000 250 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Metallgebiss ( MG ) Fähigkeiten .. 200 5000 1 - 100 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Stinktier ( ST ) Fähigkeiten .. 4 40 15 - 30 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Plünderer ( PL ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Raufbold ( RB ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schläger ( SL ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Steinwerfer ( SW ) Fähigkeiten .. 4 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Waldläufer ( WL ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Wachhund ( WH ) Fähigkeiten .. im Archipel ... ab Stufe - 50 .. .. 54 500 375 - 750 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Ergrauter Räuber ( GrauR ) Fähigkeiten .. 52 1000 250 - 500 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Gewitzter Räuber ( WitzR ) Fähigkeiten .. 470 10000 2500 - 5000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Gieriger Räuber ( GieR ) Fähigkeiten .. 1700 50000 250 - 500 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Heimtückischer Räuber ( HtR ) Fähigkeiten .. 62 1000 250 - 500 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Hinterlistiger Räuber ( HR ) Fähigkeiten .. 5000 150000 500 - 1000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Hochnäsiger Räuber ( HnR ) Fähigkeiten .. 200 5000 500 - 1000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Kluger Räuber ( KluR ) Fähigkeiten .. 740 20000 1000 - 2000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Mysteriöser Räuber ( MystR ) Fähigkeiten .. 39 500 150 - 300 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Vernarbter Räuber ( NaR ) Fähigkeiten .. 27 100 75 - 150 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Klingenrassler ( KRa ) Fähigkeiten .. 35 300 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Säbelschwinger ( SäS ) Fähigkeiten .. 55 500 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Schwertmeister ( SM ) Fähigkeiten .. 26 30 100 - 200 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dünenschütze ( DüS ) Fähigkeiten .. 15 80 50 - 100 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Wüstenschütze ( WüS ) Fähigkeiten .. 6 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittene Bogenschützen ( BB ) Fähigkeiten .. 22 50 50 - 100 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Reiter ( HM ) Fähigkeiten .. 36 100 150 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steinkanone ( StK ) Fähigkeiten