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Gegner-Unternehmen Gegner-Einheiten in Unternehmungen Zurück zur Übersicht
Details und Informationen zu Gegner in diversen Unternehmungen ( Excelsior-AT )..
Desertierte Miliz Defensive Einheit.. 4Erfahrungspunkte Lebenspunkte
60
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierte Miliz (  dM ) Fähigkeiten
Desertierter Rekrut Defensive Einheit.. 2Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierter Rekrut (  dR ) Fähigkeiten
Desertierter Soldat Defensive Einheit.. 6Erfahrungspunkte Lebenspunkte
90
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
65 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierter Soldat (  dS ) Fähigkeiten
Kultist Defensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Kultist (  KT ) Fähigkeiten
Plünderer Defensive Einheit.. 4Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Plünderer (  PL ) Fähigkeiten
Schatz Defensive Einheit.. 250Erfahrungspunkte Lebenspunkte
1
Schaden Min / Max
0 - 0

Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Schatz ( Schat ) Fähigkeiten
Schläger Defensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
60
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Schläger (  SL ) Fähigkeiten
Stammesangehöriger Defensive Einheit.. 1Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Stammesangehöriger (  SA ) Fähigkeiten
Wildschwein Defensive Einheit.. 12Erfahrungspunkte Lebenspunkte
100
Schaden Min / Max
30 - 60
Treffer-Chance
85 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Wildschwein (  WS ) Fähigkeiten
Desertierter Bogenschütze Offensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierter Bogenschütze (  dB ) Fähigkeiten
Desertierter Langbogenschütze Offensive Einheit.. 5Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
30 - 60
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierter Langbogenschütze (  dLB ) Fähigkeiten
Dunkler Priester Offensive Einheit.. 8Erfahrungspunkte Lebenspunkte
20
Schaden Min / Max
40 - 80
Treffer-Chance
100 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Dunkler Priester (  DP ) Fähigkeiten
Fanatiker Offensive Einheit.. 6Erfahrungspunkte Lebenspunkte
20
Schaden Min / Max
30 - 60
Treffer-Chance
90 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Fanatiker (  Fa ) Fähigkeiten
Feuertänzer Offensive Einheit.. 14Erfahrungspunkte Lebenspunkte
30
Schaden Min / Max
60 - 120
Treffer-Chance
100 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Feuertänzer (  FT ) Fähigkeiten
Steinwerfer Offensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Steinwerfer (  SW ) Fähigkeiten
Waldläufer Offensive Einheit.. 4Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
30 - 60
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Waldläufer (  WL ) Fähigkeiten
Walküre Offensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Walküre (  WK ) Fähigkeiten
Wolf Offensive Einheit.. 10Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
60 - 100
Treffer-Chance
85 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Wolf (  Wo ) Fähigkeiten
Desertierter Kanonier Schwere Einheit.. 15Erfahrungspunkte Lebenspunkte
60
Schaden Min / Max
60 - 120
Treffer-Chance
70 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Desertierter Kanonier (  dK ) Fähigkeiten
Huskarl Schwere Einheit.. 10Erfahrungspunkte Lebenspunkte
140
Schaden Min / Max
40 - 50
Treffer-Chance
90 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Huskarl (  HK ) Fähigkeiten
Jomswikinger Schwere Einheit.. 14Erfahrungspunkte Lebenspunkte
140
Schaden Min / Max
60 - 80
Treffer-Chance
95 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Jomswikinger (  JW ) Fähigkeiten
Karl Schwere Einheit.. 6Erfahrungspunkte Lebenspunkte
80
Schaden Min / Max
40 - 50
Treffer-Chance
90 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Karl (  Kar ) Fähigkeiten
Thrall Schwere Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
60
Schaden Min / Max
20 - 25
Treffer-Chance
85 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Thrall (  TH ) Fähigkeiten