Gegner-Einheiten in Unternehmungen Details und Informationen zu Gegner in diversen Unternehmungen ( Excelsior-AT ).. .. 250 9000 2000 - 2500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Chuck ( CK ) Fähigkeiten .. 700 50000 350 - 500 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Der Chupacabra ( Chup ) Fähigkeiten .. 350 40000 50 - 150 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dicke Bertha ( DB ) Fähigkeiten .. 100 6000 300 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einäugiger Bert ( EB ) Fähigkeiten .. 1800 50000 2000 - 4000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einfältiger Räuber ( EinR ) Fähigkeiten .. 250 11000 500 - 700 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Flammenprediger ( PoF ) Fähigkeiten .. 470 10000 2500 - 5000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Gieriger Räuber ( GieR ) Fähigkeiten .. 62 1000 250 - 500 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Hinterlistiger Räuber ( HR ) Fähigkeiten .. 560 10000 4000 - 8000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Kapitän ( Capt ) Fähigkeiten .. 200 5000 500 - 1000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Kluger Räuber ( KluR ) Fähigkeiten .. 160 11000 250 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Metallgebiss ( MG ) Fähigkeiten .. 450 5000 2500 - 5000 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Meuterer ( Meu ) Fähigkeiten .. 740 20000 1000 - 2000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Mysteriöser Räuber ( MystR ) Fähigkeiten .. 600 50000 200 - 300 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Rasendes Wildschwein ( RasW ) Fähigkeiten .. 600 55000 400 - 750 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riesiger Bär ( RBä ) Fähigkeiten .. 8300 250000 250 - 500 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steuermann ( StM ) Fähigkeiten .. 400 50000 500 - 750 50 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Uralter Drachen ( AD ) Fähigkeiten .. 18 140 70 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Bär ( BÄR ) Fähigkeiten .. 4 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierte Miliz ( dM ) Fähigkeiten .. 2 40 15 - 30 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Rekrut ( dR ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 65 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Soldat ( dS ) Fähigkeiten .. 26 200 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Kampfgestählter Matrose ( KgM ) Fähigkeiten .. 27 100 75 - 150 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Klingenrassler ( KRa ) Fähigkeiten .. 17 160 70 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Königliche Miliz ( KM ) Fähigkeiten .. 3 40 15 - 30 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kultist ( KT ) Fähigkeiten .. 21 100 50 - 100 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Matrose ( Mtr ) Fähigkeiten .. 4 40 15 - 30 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Plünderer ( PL ) Fähigkeiten .. 35 300 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Säbelschwinger ( SäS ) Fähigkeiten .. 250 1 0 - 0 Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schatz ( Schat ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schläger ( SL ) Fähigkeiten .. 55 500 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Schwertmeister ( SM ) Fähigkeiten .. 1 40 15 - 30 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Stammesangehöriger ( SA ) Fähigkeiten .. 37 150 90 - 180 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Stockschwingender Affe ( SsA ) Fähigkeiten .. 12 100 30 - 60 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wildschwein ( WS ) Fähigkeiten .. 15 60 80 - 120 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Alphawolf ( AW ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Bogenschütze ( dB ) Fähigkeiten .. 5 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Langbogenschütze ( dLB ) Fähigkeiten .. 26 30 100 - 200 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dünenschütze ( DüS ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 80 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Dunkler Priester ( DP ) Fähigkeiten .. 6 20 30 - 60 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Fanatiker ( Fa ) Fähigkeiten .. 14 30 60 - 120 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Feuertänzer ( FT ) Fähigkeiten .. 16 60 80 - 140 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Königlicher Langbogenschütze ( KLB ) Fähigkeiten .. 17 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Obermaat ( OM ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Steinwerfer ( SW ) Fähigkeiten .. 4 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Waldläufer ( WL ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Walküre ( WK ) Fähigkeiten .. 10 40 60 - 100 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wolf ( Wo ) Fähigkeiten .. 15 80 50 - 100 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Wüstenschütze ( WüS ) Fähigkeiten .. 6 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittene Bogenschützen ( BB ) Fähigkeiten .. 6 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittene Bogenschützen ( BB ) Fähigkeiten .. 17 50 35 - 70 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittener Seefahrer ( BSf ) Fähigkeiten .. 15 40 25 - 50 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Bootsmann ( BM ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Desertierter Reiter ( dC ) Fähigkeiten .. 12 30 10 - 40 95 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Fuchs ( Fu ) Fähigkeiten .. 1 4 20 - 20 33 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Krähenfüsse ( KF ) Fähigkeiten .. 40 100 80 - 160 95 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Nervöser Affe ( NA ) Fähigkeiten .. 22 50 50 - 100 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Reiter ( HM ) Fähigkeiten .. 1 5 5 - 5 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Schamane ( SCH ) Fähigkeiten .. 6 5 5 - 5 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Schattenschleicher ( SS ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Wachhund ( WH ) Fähigkeiten .. 56 500 35 - 70 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Alpha-Affe ( AA ) Fähigkeiten .. 20 90 20 - 40 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berserker ( BR ) Fähigkeiten .. 15 60 60 - 120 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Kanonier ( dK ) Fähigkeiten .. 10 140 40 - 50 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Huskarl ( HK ) Fähigkeiten .. 2 90 60 - 120 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Jaguarkrieger ( JK ) Fähigkeiten .. 14 140 60 - 80 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Jomswikinger ( JW ) Fähigkeiten .. 27 100 100 - 200 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Kanoniermeister ( KMe ) Fähigkeiten .. 6 80 40 - 50 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Karl ( Kar ) Fähigkeiten .. 36 100 150 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steinkanone ( StK ) Fähigkeiten .. 67 100 150 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steinwerfender Affe ( SwA ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 25 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Thrall ( TH ) Fähigkeiten