Gegner-Einheiten in Mini-Missionen Details und Informationen zu Gegner in diversen Mini - Missionen.. .. 50 2000 120 - 120 100 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an Brüllender Stier ( BS ) Fähigkeiten .. 250 9000 2000 - 2500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Chuck ( CK ) Fähigkeiten .. 350 15000 800 - 1000 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dunkler Hohepriester ( DHP ) Fähigkeiten .. 160 11000 250 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Metallgebiss ( MG ) Fähigkeiten .. 200 12000 200 - 600 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Sir Robin ( Rob ) Fähigkeiten .. 200 5000 1 - 100 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Stinktier ( ST ) Fähigkeiten .. 250 13000 400 - 600 75 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Sumpfhexe ( SH ) Fähigkeiten .. 200 5000 200 - 300 66 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Verrückter Smutje ( VS ) Fähigkeiten .. 1 15 10 - 15 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Deckschrubber ( DSr ) Fähigkeiten .. 4 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierte Miliz ( dM ) Fähigkeiten .. 8 120 20 - 40 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Elitesoldat ( dE ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 65 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Soldat ( dS ) Fähigkeiten .. 3 40 15 - 30 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kultist ( KT ) Fähigkeiten .. 6 60 40 - 60 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Maat ( Ma ) Fähigkeiten .. 2 30 10 - 20 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Nomade ( NO ) Fähigkeiten .. 4 40 15 - 30 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Plünderer ( PL ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Raufbold ( RB ) Fähigkeiten .. 2 30 10 - 20 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Säbelrassler ( SäR ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schläger ( SL ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Bogenschütze ( dB ) Fähigkeiten .. 5 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Langbogenschütze ( dLB ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 80 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Dunkler Priester ( DP ) Fähigkeiten .. 6 20 30 - 60 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Fanatiker ( Fa ) Fähigkeiten .. 14 30 60 - 120 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Feuertänzer ( FT ) Fähigkeiten .. 2 20 20 - 40 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kompositbogenschütze ( KBs ) Fähigkeiten .. 1 5 10 - 20 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Messerwerfer ( MW ) Fähigkeiten .. 2 5 20 - 30 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Pistolenschütze ( PS ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Steinwerfer ( SW ) Fähigkeiten .. 4 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Waldläufer ( WL ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Walküre ( WK ) Fähigkeiten .. 10 40 60 - 100 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wolf ( Wo ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 60 90 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Berittene Amazone ( BA ) Fähigkeiten .. 6 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittene Bogenschützen ( BB ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Desertierter Reiter ( dC ) Fähigkeiten .. 12 20 90 - 90 100 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Kataphrakt ( KP ) Fähigkeiten .. 1 4 20 - 20 33 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Krähenfüsse ( KF ) Fähigkeiten .. 4 20 5 - 20 90 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Lanzenreiter ( LR ) Fähigkeiten .. 6 5 5 - 5 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Schattenschleicher ( SS ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Wachhund ( WH ) Fähigkeiten .. 20 90 20 - 40 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berserker ( BR ) Fähigkeiten .. 15 60 60 - 120 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Desertierter Kanonier ( dK ) Fähigkeiten .. 10 140 40 - 50 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Huskarl ( HK ) Fähigkeiten .. 14 140 60 - 80 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Jomswikinger ( JW ) Fähigkeiten .. 6 80 40 - 50 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Karl ( Kar ) Fähigkeiten .. 20 90 60 - 120 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Tanzender Derwisch ( TD ) Fähigkeiten