**
**
Gegner-Koop-Missionen Gegner-Einheiten in Koop-Missionen Zurück zur Übersicht
Details und Informationen zu Gegner in diversen Koop - Missionen..
Brüllender Stier Boss.. 50Erfahrungspunkte Lebenspunkte
2000
Schaden Min / Max
120 - 120
Treffer-Chance
100 %
Erstschlag

ErstschlagInitiative-Erstschlag
Die Einheit greift als erster an


Brüllender Stier (  BS ) Fähigkeiten
Deckschrubber Defensive Einheit.. 1Erfahrungspunkte Lebenspunkte
15
Schaden Min / Max
10 - 15
Treffer-Chance
50 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Deckschrubber (  DSr ) Fähigkeiten
Kultist Defensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
80 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Kultist (  KT ) Fähigkeiten
Nomade Defensive Einheit.. 2Erfahrungspunkte Lebenspunkte
30
Schaden Min / Max
10 - 20
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Nomade (  NO ) Fähigkeiten
Plünderer Defensive Einheit.. 4Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
15 - 30
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Plünderer (  PL ) Fähigkeiten
Raufbold Defensive Einheit.. 6Erfahrungspunkte Lebenspunkte
90
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Raufbold (  RB ) Fähigkeiten
Säbelrassler Defensive Einheit.. 2Erfahrungspunkte Lebenspunkte
30
Schaden Min / Max
10 - 20
Treffer-Chance
50 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Säbelrassler (  SäR ) Fähigkeiten
Schläger Defensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
60
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Schläger (  SL ) Fähigkeiten
Dunkler Priester Offensive Einheit.. 8Erfahrungspunkte Lebenspunkte
20
Schaden Min / Max
40 - 80
Treffer-Chance
100 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Dunkler Priester (  DP ) Fähigkeiten
Feuertänzer Offensive Einheit.. 14Erfahrungspunkte Lebenspunkte
30
Schaden Min / Max
60 - 120
Treffer-Chance
100 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Feuertänzer (  FT ) Fähigkeiten
Kompositbogenschütze Offensive Einheit.. 2Erfahrungspunkte Lebenspunkte
20
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
80 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Kompositbogenschütze (  KBs ) Fähigkeiten
Pistolenschütze Offensive Einheit.. 2Erfahrungspunkte Lebenspunkte
5
Schaden Min / Max
20 - 30
Treffer-Chance
50 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Pistolenschütze (  PS ) Fähigkeiten
Steinwerfer Offensive Einheit.. 3Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
20 - 40
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Steinwerfer (  SW ) Fähigkeiten
Waldläufer Offensive Einheit.. 4Erfahrungspunkte Lebenspunkte
10
Schaden Min / Max
30 - 60
Treffer-Chance
60 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Waldläufer (  WL ) Fähigkeiten
Wolf Offensive Einheit.. 10Erfahrungspunkte Lebenspunkte
40
Schaden Min / Max
60 - 100
Treffer-Chance
85 %
Normal

NormalInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Wolf (  Wo ) Fähigkeiten
Jomswikinger Schwere Einheit.. 14Erfahrungspunkte Lebenspunkte
140
Schaden Min / Max
60 - 80
Treffer-Chance
95 %
Letztschlag

LetztschlagInitiative-Normal
Die Einheit greift in normaler Reihenfolge an


Jomswikinger (  JW ) Fähigkeiten