Gegner-Einheiten in Koop-Missionen Details und Informationen zu Gegner in diversen Koop - Missionen.. .. 350 30000 200 - 300 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Assassine ( AS ) Fähigkeiten .. 50 2000 120 - 120 100 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an Brüllender Stier ( BS ) Fähigkeiten .. 250 9000 2000 - 2500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Chuck ( CK ) Fähigkeiten .. 350 15000 800 - 1000 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dunkler Hohepriester ( DHP ) Fähigkeiten .. 1000 30000 2000 - 2500 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dunkler Zauberer ( DZ ) Fähigkeiten .. 100 6000 300 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einäugiger Bert ( EB ) Fähigkeiten .. 300 45000 200 - 250 85 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Eisenfaust ( EF ) Fähigkeiten .. 160 11000 250 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Metallgebiss ( MG ) Fähigkeiten .. 600 50000 200 - 300 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Rasendes Wildschwein ( RasW ) Fähigkeiten .. 600 55000 400 - 750 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riesiger Bär ( RBä ) Fähigkeiten .. 500 60000 250 - 300 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Schwarzer Stier ( SSt ) Fähigkeiten .. 200 5000 1 - 100 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Stinktier ( ST ) Fähigkeiten .. 250 13000 400 - 600 75 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Sumpfhexe ( SH ) Fähigkeiten .. 60000 150000 5500 - 7000 90 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Verdorbene Riesenfledermaus ( VRF ) Fähigkeiten .. 66000 100000 3500 - 5000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Verdorbener Felsenwurm ( VFW ) Fähigkeiten .. 200 5000 200 - 300 66 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Verrückter Smutje ( VS ) Fähigkeiten .. 18 140 70 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Bär ( BÄR ) Fähigkeiten .. 1 15 10 - 15 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Deckschrubber ( DSr ) Fähigkeiten .. 27 100 75 - 150 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Klingenrassler ( KRa ) Fähigkeiten .. 3 40 15 - 30 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kultist ( KT ) Fähigkeiten .. 6 60 40 - 60 70 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Maat ( Ma ) Fähigkeiten .. 2 30 10 - 20 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Nomade ( NO ) Fähigkeiten .. 4 40 15 - 30 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Plünderer ( PL ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Raufbold ( RB ) Fähigkeiten .. 2 30 10 - 20 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Säbelrassler ( SäR ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schläger ( SL ) Fähigkeiten .. 55 500 25 - 50 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Schwertmeister ( SM ) Fähigkeiten .. 15 60 80 - 120 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Alphawolf ( AW ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 80 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Dunkler Priester ( DP ) Fähigkeiten .. 14 30 60 - 120 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Feuertänzer ( FT ) Fähigkeiten .. 2 20 20 - 40 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kompositbogenschütze ( KBs ) Fähigkeiten .. 2 5 20 - 30 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Pistolenschütze ( PS ) Fähigkeiten .. 3 10 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Steinwerfer ( SW ) Fähigkeiten .. 4 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Waldläufer ( WL ) Fähigkeiten .. 10 40 60 - 100 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wolf ( Wo ) Fähigkeiten .. 15 80 50 - 100 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Wüstenschütze ( WüS ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 60 90 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Berittene Amazone ( BA ) Fähigkeiten .. 6 70 35 - 70 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittene Bogenschützen ( BB ) Fähigkeiten .. 17 50 35 - 70 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Berittener Seefahrer ( BSf ) Fähigkeiten .. 12 30 10 - 40 95 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Fuchs ( Fu ) Fähigkeiten .. 12 20 90 - 90 100 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Kataphrakt ( KP ) Fähigkeiten .. 1 4 20 - 20 33 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Krähenfüsse ( KF ) Fähigkeiten .. 4 20 5 - 20 90 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Lanzenreiter ( LR ) Fähigkeiten .. 22 50 50 - 100 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Reiter ( HM ) Fähigkeiten .. 6 5 5 - 5 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Schattenschleicher ( SS ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Wachhund ( WH ) Fähigkeiten .. 56 500 35 - 70 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Alpha-Affe ( AA ) Fähigkeiten .. 14 140 60 - 80 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Jomswikinger ( JW ) Fähigkeiten .. 26 160 60 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riese ( RI ) Fähigkeiten .. 36 100 150 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steinkanone ( StK ) Fähigkeiten .. 67 100 150 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Steinwerfender Affe ( SwA ) Fähigkeiten .. 20 90 60 - 120 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Tanzender Derwisch ( TD ) Fähigkeiten