Gegner-Einheiten in Märchen-Abenteuer Details und Informationen zu Gegner in den Märchen-Abenteuer ( Schneider ).. .. 350 30000 200 - 300 80 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Assassine ( AS ) Fähigkeiten .. 500 35000 700 - 800 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Ausgeburt der Nacht ( ADN ) Fähigkeiten .. 250 30000 200 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Böser König ( BK ) Fähigkeiten .. 250 9000 2000 - 2500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Chuck ( CK ) Fähigkeiten .. 350 15000 800 - 1000 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dunkler Hohepriester ( DHP ) Fähigkeiten .. 1000 30000 2000 - 2500 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Dunkler Zauberer ( DZ ) Fähigkeiten .. 100 6000 300 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einäugiger Bert ( EB ) Fähigkeiten .. 300 30000 250 - 400 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Einhorn ( EH ) Fähigkeiten .. 300 45000 200 - 250 85 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Eisenfaust ( EF ) Fähigkeiten .. 950 50000 1500 - 2000 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Gieriger Gastwirt ( GG ) Fähigkeiten .. 250 40000 200 - 300 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Knüppelklaus ( KKL ) Fähigkeiten .. 160 11000 250 - 500 50 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Metallgebiss ( MG ) Fähigkeiten .. 600 50000 200 - 300 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Rasendes Wildschwein ( RasW ) Fähigkeiten .. 400 90000 100 - 300 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riese Bogor ( RBo ) Fähigkeiten .. 350 70000 100 - 250 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riese Gogor ( RGo ) Fähigkeiten .. 600 55000 400 - 750 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riesiger Bär ( RBä ) Fähigkeiten .. 350 40000 150 - 250 75 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Rivalisierender Schneider ( SCHN ) Fähigkeiten .. 500 60000 250 - 300 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Schwarzer Stier ( SSt ) Fähigkeiten .. 250 13000 400 - 600 75 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Sumpfhexe ( SH ) Fähigkeiten .. 100 25000 100 - 150 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Verlogene Ziege ( VZ ) Fähigkeiten .. 18 140 70 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Bär ( BÄR ) Fähigkeiten .. 17 160 70 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Königliche Miliz ( KM ) Fähigkeiten .. 14 120 30 - 60 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Königlicher Rekrut ( KR ) Fähigkeiten .. 3 40 15 - 30 80 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Kultist ( KT ) Fähigkeiten .. 6 90 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Raufbold ( RB ) Fähigkeiten .. 3 60 20 - 40 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Schläger ( SL ) Fähigkeiten .. 12 100 30 - 60 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wildschwein ( WS ) Fähigkeiten .. 15 60 80 - 120 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Alphawolf ( AW ) Fähigkeiten .. 8 20 40 - 80 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Dunkler Priester ( DP ) Fähigkeiten .. 6 20 30 - 60 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Fanatiker ( Fa ) Fähigkeiten .. 14 30 60 - 120 100 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Feuertänzer ( FT ) Fähigkeiten .. 12 40 60 - 120 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Königlicher Bogenschütze ( KB ) Fähigkeiten .. 16 60 80 - 140 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Königlicher Langbogenschütze ( KLB ) Fähigkeiten .. 4 10 30 - 60 60 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Waldläufer ( WL ) Fähigkeiten .. 10 40 60 - 100 85 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an Wolf ( Wo ) Fähigkeiten .. 12 30 10 - 40 95 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Fuchs ( Fu ) Fähigkeiten .. 15 40 10 - 60 95 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Königlicher Reiter ( KC ) Fähigkeiten .. 6 5 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Schattenschleicher ( SS ) Fähigkeiten .. 4 5 5 - 10 60 % Initiative-ErstschlagDie Einheit greift als erster an FlankenangriffBeim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen Wachhund ( WH ) Fähigkeiten .. 28 200 60 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Königlicher Kanonier ( KK ) Fähigkeiten .. 26 160 60 - 90 95 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Riese ( RI ) Fähigkeiten .. 20 90 60 - 120 90 % Initiative-NormalDie Einheit greift in normaler Reihenfolge an FlächenschadenBeim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt Tanzender Derwisch ( TD ) Fähigkeiten