Übersicht der Generäle... und Ihre Fähigkeiten.... |
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1
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30m
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4h
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200
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20s
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120-120
 |
80%
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Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
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 | General-Taverne |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
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Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
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Nr.:4
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Nr.:5
|
Nr.:6
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100
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200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
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|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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1
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15m
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2h
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200
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
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Kampfgestärkter General |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
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|
Sensenmanngeneral |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
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|
General Großhelm |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
220
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
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|
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|
General Klotz |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
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Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
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Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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1
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15m
 |
2h
 |
250
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
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|
|
|
|
|
Veteran |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
270
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
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|
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|
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|
Generalmayor |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
100
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
125-250
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
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…Hier was Süßes Erhöht den EP-Gewinn dieser Armee um 100 %
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General Mary Christmas |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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 |
999
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
111-333
 |
77%
 |
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…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
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|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
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Fürst Dracul |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
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|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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|
 |
 |
5000
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
25-50
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
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|
Verteidigungsmeister |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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|
 |
 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
220
 |
10s
 |
450-500
 |
80%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
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|
Meister der Kampfkunst |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
150
 |
15m
 |
2h
 |
150
 |
10s
 |
1000-1500
 |
50%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
…Verwirrung Reduziert die Treffsicherheit der Gegnereinheiten auf 0%
|
Champion Anslem |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
150
 |
15m
 |
2h
 |
165
 |
10s
 |
1000-1500
 |
90%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
…Explosive Munition Deine Einheiten erhalten "Flächenschaden"
und "Flankenangriff"…

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Champion Nusala |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
200
 |
15m
 |
2h
 |
180
 |
10s
 |
750-1250
 |
80%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
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|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
…Abfangen Die Gegner machen 5% weniger Schaden ..... und können Flankenangriff
nicht benutzen
|
Campion Vargus |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
1
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
300-600
 |
60%
 |
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|
…Initiative-Letztschlag Der General greift als letzter an
|
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|
…Abriss Die Angriffspunkte der Einheit werden verdoppelt, wenn das Lager der besiegten Einheit abgerissen wird.
|
…Bombastische Persöhnlichkeit Deine schweren Einheiten
 machen jetzt 100% mehr Schaden
|
Böser Wissenschaftler |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
100
 |
15m
 |
2h
 |
200
 |
10s
 |
120-120
 |
80%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
|
|
|
|
|
…Feld-Chirurgie Nach jedem Angriff werden 30% deiner gefallenen Truppen geheilt
|
Feldsanitätergeneral |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
100
 |
15m
 |
2h
 |
180
 |
10s
 |
740-1040
 |
80%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Meister-Stratege Erhöht die Schlagkraft der schnellen Einheiten
um 50% .. und bringt 50% mehr
aus dem Kampf
|
General Boris |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
2000
 |
15m
 |
2h
 |
140
 |
10s
 |
4500-5000
 |
90%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Schurkenaufseher Deine Defensiven Einheiten
 erhalten "Flankieren"
 und "10% höhere Trefferchance" ....
|
Jüngerer Zwillingsgeneral |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
100
 |
15m
 |
1:20h
 |
280
 |
10s
 |
125-250
 |
80%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Großherzig Nach jedem Angriff werden 20% deiner gefallenen Truppen … geheilt
|
Älterer Zwillingsgeneral |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
10000
 |
15m
 |
2:00h
 |
220
 |
10s
 |
100-200
 |
70%
 |
Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
|
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Geschmeidig ... Deine
Einheiten erhalten
und
, und der
und die
werden um 20% erhöht..
|
Standhafte Generalin |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
1000
 |
10m
 |
1:20h
 |
200
 |
10s
 |
500-5000
 |
10%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Hinterhalt ...Verringert Lebenspunkte von
und
um 25% .. ......................... .Verringert Schaden von
um 25%
|
Vermummter General |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
100
 |
15m
 |
2h
 |
180
 |
10s
 |
740-1040
 |
80%
 |
|
…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
|
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Kluge Strategin Erhöht die Schlagkraft der schnellen Einheiten
um 50% .. und bringt 50% mehr
aus dem Kampf
|
Generalin Sylvana |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
|
|
 |
 |
2
 |
10m
 |
1h
 |
215
 |
7s
 |
777-999
 |
85%
 |
|
|
…Initiative-Letztschlag Der General greift als letzter an
|
…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
|
…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
|
|
Geisterhaft Nach jedem Angriff werden 20% deiner gefallenen Truppen … geheilt Reduziert die Treffsicherheit der Gegnereinheiten um 50% Die Lebenspunkte
deiner Einheiten erhöht sich um 20%
!!! Besitzt bereits Extraleben
 .. Und kann nicht zusätzlich gesetzt werden
|
Geistergeneralin |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
|
Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
|
|
100
|
200
|
500
|
2000
|
5000
|
20000
|
|
Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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1
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15m
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2h
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160
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10s
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375-425
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90%
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…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
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…Flankenangriff Beim Flankenangriff werden Gegner mit den wenigsten Lebenspunkten zuerst angegriffen
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…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
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Weisheit....... Erhöht den EP-Gewinn dieser Armee um 200 % Besitzt bereits Kopfgeldjäger
.. Und kann nicht zusätzlich gesetzt werden
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General Zitterbart |
Fähigkeiten |
Herkunft
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ab..
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Nr.:1
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Nr.:2
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Nr.:3
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Nr.:4
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Nr.:5
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Nr.:6
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100
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200
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500
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2000
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5000
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20000
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Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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2412
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15m
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2h
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190
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10s
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2412-2612
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24%
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Initiative-Normal Der General greift in normaler Reihenfolge an
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…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
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Kalt wie Eis ... Deine
Einheiten erhalten
und ihr
wird um 30% erhöht..
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Frostiger General |
Fähigkeiten |
Herkunft
|
ab..
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Nr.:1
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Nr.:2
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Nr.:3
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Nr.:4
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Nr.:5
|
Nr.:6
|
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100
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200
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500
|
2000
|
5000
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20000
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Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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500
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15m
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2h
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230
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10s
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500-2000
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95%
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…Initiative-Erstschlag Der General greift als erster an
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…Flächenschaden Beim Flächenschaden werden überschüssige Schadenpunkte an andere Gegner aufgeteilt
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Einsamer Wolf ... Deine
Einheiten erhalten 50% mehr
Es werden 10% der gefallenen Truppen geheilt.
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Einsamer General |
Fähigkeiten |
Herkunft
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ab..
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Nr.:1
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Nr.:2
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Nr.:3
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Nr.:4
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Nr.:5
|
Nr.:6
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100
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200
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500
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2000
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5000
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20000
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Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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Herkunft
|
ab..
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Nr.:1
|
Nr.:2
|
Nr.:3
|
Nr.:4
|
Nr.:5
|
Nr.:6
|
|
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100
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200
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500
|
2000
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5000
|
20000
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Der Tavernen-General ist zwar langsamer bei der Erholung, der Reise und beim Kampf. Aber gerade die lange Kampfdauer macht ihn so wertvoll beim Blockangriffen. Diese Taktiken sind zwar für Anfänger nicht ganz einfach, es lassen sich jedoch mit Blocks und Locks viele Einheiten sparen!
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