mrseppscafe
Das Cafe der etwas anderen Art......
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  1. #1

Unity
Werte Siedlerinnen und Siedler,
wie bereits seit Monaten angekündigt wurde, erfolgt nun in Kürze die Umstellung auf das neue Spielsystem.

Die Unity Engine ist eine der bekanntesten und angesehensten Spiel-Engines, die es derzeit auf dem Markt gibt, und erfüllt alle unsere Hauptanforderungen.
Es ist eine langlebige Technologie, die uns erlaubt das Spiel auch in Zukunft weiter zu entwickeln und zu verbessern.
Sie hat eine große Community und bietet uns langfristig viele Entwicklungsmöglichkeiten.
Und vor allem ermöglicht sie allen Spielern, das Spiel auch weiterhin direkt im Browser zu spielen!
Antworten/Kommentare die bisher von BB beantwortet wurden aus diesem Thema auf einen Blick.
Zeitplan

Aus technischen und spielrelevanten Gründen und um ein störungsfreies Oster-Event zu gewährleisten wurde der bisherige Zeitplan optimiert und angepasst.
Genaue Angaben über Datum und Uhrzeit werden rechtzeitig auf der Startseite bekannt gegeben.
Zeitplan

Wunschlisten

Hinweis:
Auch wenn wir versuchen jede Frage zu beantworten, gibt es einige, für die wir noch keine Antwort haben.
Ein Teil der Fragen wurde bereits beantwortet ...
... Antworten auf bisherige Fragen

Anpassungen, Änderungen, Neuerungen..:
Es konnten zwar nicht alle Wünsche in die Tat umgesetzt werden, aber die meistgewünschten Änderungen,
sowie Anpassungen, die uns als Sinnvoll erschienen wurden erfolgreich in das Spiel eingebunden.

Was gibt es neues
Förderungen
Prächtige Freund-Förderung Name: Prächtige Freund-Förderung
Anpassung: Die Förderung kann nun auch im Auswahlfenster 'Inselweite Förderungen' deaktiviert werden.
Freundliche Geste Name: Freundliche Geste
Neuerung: Wird eines deiner Gebäude durch einen Freund gefördert, erhältst Du eine Nachricht.
Die Information sagt Dir wer der Spender war, welcher Gebäudetyp gefördert wurde und welche Förderung aufgelegt wurde.
Handel
Handel Rohstoff-Handel
Anpassung: Beim Handel zwischen Spielern wird die Rohstoff-Menge mit dem jeweiligen Lagerplatz begrenzt.
Ist das Lager des Käufers voll, geht die Restmenge an den Verkäufer zurück.
Einzige Ausnahme sind Waren aus Abenteuer- , Quest-Belohnungen. Diese werden in das Sternmenü transferiert
Handel AbenteuerLoot-Handel
Anpassung: Mehrspieler-Abenteuer sollten gemeinsam von mehreren Spielern abgeschlossen werden.
Darum wird der Handel mit 'Loot' weitgehend unterbunden.
Angebote im Handel, deren Warenwert extrem hohe Differenzen aufweist, werden umgehend aus dem offenen Handel gelöscht. ( z.B.: 1 Fisch für 30000 GM )
Spezialisten
Entdecker Name: Entdecker
Anpassung: Es können bis zu 25 Entdecker ausgewählt werden und gleichzeitig auf eine bestimmte Schatzsuche geschickt werden.
Geologe Name: Geologe
Anpassung: Es können bis zu 10 Geologen ausgewählt werden und gleichzeitig auf eine bestimmte Vorkommensuche geschickt werden.
Adlerauge Name: Adlerauge (Limitierung: 1 *)
Neuerung: Beim Kaufmann kann ein neuer Spezialist erworben werden.
Durch seine Spezialbrille findet er alle Sammelgegenstände auf der Insel.
Typ: Spezialist
Einsatzort: Heimatinsel
Beschreibung: Für ein paar Goldmünzen durchsucht er selbsständig deine Insel nach Sammelgegenständen. Allerdings braucht er 4 Tage um alle Gegenstände zu finden. Startet während einer Suche eine neue Sammelquest, so wird die Suche abgebrochen, und muss für die neue Suche wieder gestartet werden.

Kosten: 2000Goldmünze500Marmor
Bezahlung pro Auftrag : 120Goldmünze
* .. Kann nur 1 x beim Kaufmann erworben werden.
Questen
Questbuch Name: Questen
Anpassung: Es werden mehrere neue Quest-Ketten in das Spiel eingebunden,
bei denen zusätzlich erhebliche Mengen an Erfahrungspunkte gesammelt werden können.
Der Hauptlieferant von Erfahrungspunkte bleiben trotzdem die Abenteuer.
Sammelgegenstände
Kräuter Name: Sammelgegenstände
Anpassung: Sammelgegenstände werden weiter verstreut, und sind nun auch im Archipel zu finden.
Anpassung: Die Sammelgegenstände werden nun alle 10 Stunden auf deiner Insel neu verteilt.
Abenteuer
Abenteuer SiedlerSiedler+ + Mehrspieler-Abenteuer / Coop-Abenteuer
Anpassung: Startet ein Spieler ein Mehrspieler-Abenteuer, dann muss dieser Spieler das Abenteuer auch beenden.
Mitspieler haben keine Möglichkeit das Abenteuer zu beenden.

Anpassung: Einladungen zu einem Abenteuer können nur an Spieler erfolgen, die eine passende Spiel-Stufe für das Abenteuer haben.
Ein Spieler mit Stufe: 26 kann nicht zum Abenteuer 'Rasender Bulle' eingeladen werden.
Dadurch wird vermieden das der Spieler Rohstoffe erhält, die er mit seiner Spielstufe noch nicht nutzen kann.
Abenteuer Siedler..Einzel-Abenteuer
Neuerung: Es wird ein neuer Typ von Abenteuer eingebunden.
Diese können wahlweise abgeschlossen werden.:
- - Durch Kampf mit Generälen und Einheiten...... oder
- - Durch Erfüllung von Questen, und speziellen Förderungen für die Gegner.
Expeditionen Expeditionen / Kolonien
Anpassung: Der Marschall kann nun auch mit Einheiten aus der Kaserne / Elite-Kaserne bestückt werden.
Die Anzahl ist dann aber auf 80 Einheiten pro Marschall begrenzt.

Anpassung: War eine Expedition erfolgreich, so können die Rohstoffe der Kolonie für 21 Tage abgebaut werden.
Der Hafen
Im Hafen kann die Produktion von schwimmenden Podesten als Wasserbauplatz gestartet werden.
Diese Podeste können direkt an das Ufer gebaut werden. Zugehörige Lagerhäuser verbleiben auf der Insel und sollten in der näheren Umgebung plaziert sein.
Für den schnelleren Warentransport können Frachtschiffe produziert werden.
Normaler Wasserbauplatz Name: Normaler Wasserbauplatz - ( 2x2 )
Neuerung: Es können schwimmende Podeste als Wasserbauplatz produziert werden.
Somit können Gebäude mit einer Baufläche 2 x 2 von der Insel auf das Wasser verlegt werden.
Kosten: 4800 Edelholzbrett6000 Mahagoniholz
Grundproduktionszeit: 56 Stunden
Mittlerer Wasserbauplatz Name: Mittlerer Wasserbauplatz -( 2x3 )
Neuerung: Es können schwimmende Podeste als Wasserbauplatz produziert werden.
Somit können Gebäude mit einer Baufläche 2 x 3 von der Insel auf das Wasser verlegt werden.
Kosten: 6800 Edelholzbrett9000 Mahagoniholz
Grundproduktionszeit: 72 Stunden
Großer Wasserbauplatz Name: Großer Wasserbauplatz -( 3x3 )
Neuerung: Es können schwimmende Podeste als Wasserbauplatz produziert werden.
Somit können Gebäude mit einer Baufläche 3 x 3 von der Insel auf das Wasser verlegt werden.
Kosten: 9600 Edelholzbrett14500 Mahagoniholz
Grundproduktionszeit: 128 Stunden
Frachtschiff Name: Frachtschiff
Neuerung: Es können Frachtschiffe für die Podeste produziert werden.
Wird ein Frachtschiff einem Podest zugewiesen, verkürzt sich die Produktionszeit des Betriebes darauf um 30 %.
Durch die rauhe See muss das Frachtschiff aber nach 15 Tagen erneuert werden.
Kosten: 250 Edelholzbrett100 Mahagoniholz
Grundproduktionszeit: 6 Stunden
Gebäude
Drive-InName: Drive-In (Limitierung: 2 *)
Typ: Gebäude (nicht verschenkbar, nicht handelbar, Ausbaubar..)
Förderung: nicht Förderbar, Ein weiterse Gebäude kürzt die Produktionszeit um 50%,
Beschreibung: Proviantmeister mit Förderungen. ab Stufe 26
Kosten: 100Goldmünze200Marmor
Drive-In



Das Drive-In ist ein wiederverwendbares Gebäude, welches mächtige und einzigartige Förderungen produziert. Die Produktionszeit kann durch weitere Gebäude des selben Typs reduziert werden. Sie hat eine Größe von 2x2 und kann 2 mal ausgebaut werden, wodurch zusätzliche Produktionen freigeschaltet werden.
* .. Limitiert für den Erwerb beim Kaufmann.
.. Förderungen aus dem 'Drive-In'
STUFE KOSTEN ZEIT FÖRDERUNGEN
1 - -
Kleines Gastgeschenk Kleines Gastgeschenk
Details
Effekt: Besänftigt schwächere Banditen, ( Plünderer.. )
Anwendungsziel: Räuberlager, endlos Anwendbar
Grundproduktionszeit: 8 Stunden
Süßes Gastgeschenk Süßes Gastgeschenk
Details
Effekt: Besänftigt berittene Banditen,
Anwendungsziel: Räuberlager, endlos Anwendbar
Grundproduktionszeit: 9 Stunden
Deftiges Gastgeschenk Deftiges Gastgeschenk
Details
Effekt: Besänftigt schwere und starke Banditen, ( Huskarl.. )
Anwendungsziel: Räuberlager, endlos Anwendbar
Grundproduktionszeit: 8 Stunden
Dunkles Gastgeschenk Dunkles Gastgeschenk
Details
Effekt: Besänftigt Anführer nur zusammen mit anderen Geschenken
Anwendungsziel: Anführerlager, wenn vorher andere Geschenke abgegeben wurden
Grundproduktionszeit: 10 Stunden
Fruchtiges Gastgeschenk Fruchtiges Gastgeschenk
Details
Effekt: Überzeugt Anführer schneller zu unterzeichnen
Anwendungsziel: Anführerlager, ( 1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 10 Stunden
Konfiserie-Geschenk Konfiserie-Geschenk
Details
Effekt: Verdoppelt die Wirkung anderer Geschenke
Anwendungsziel: Anführerlager, ( 1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 10 Stunden
2 400 Goldmünze800 Marmor 2:30 Minuten
Bestechung Bestechung
Details
Effekt: Schwächt die Anführer um 50%, und andere Gegner um 25%
Anwendungsziel: Räuberlager, Anführerlager, ( 1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 14 Stunden
Bigburger Bigburger
Details
Effekt: Sättigt berittene Banditen, so das sie kampflos aufgeben
Anwendungsziel: Räuberlager, (1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 13 Stunden
3 400 Titanerz800 Granit 1 Stunde
Kleines Verhandlungsangebot Kleines Verhandlungsangebot
Details
Effekt: Dieses Angebot überzeugt 25% der Gegner, und sie werden Bewohner deiner Insel
Anwendungsziel: Räuberlager, Anführerlager, ( 1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 16 Stunden
Mittleres Verhandlungsangebot Mittleres Verhandlungsangebot
Details
Effekt: Dieses Angebot überzeugt 45% der Gegner, und sie werden Bewohner deiner Insel
Anwendungsziel: Räuberlager, (1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 18 Stunden
Großes Verhandlungsangebot Großes Verhandlungsangebot
Details
Effekt: Dieses Angebot überzeugt 60% der Gegner, und sie werden Bewohner deiner Insel
Anwendungsziel: Räuberlager, (1 Geschenk pro Lager )
Grundproduktionszeit: 22 Stunden
FruchtikusName: Fruchtikus (Limitierung: 2 *)
Typ: Gebäude (nicht verschenkbar, nicht handelbar, nicht Ausbaubar..)
Förderung: nicht Förderbar, Ein weiterse Gebäude kürzt die Produktionszeit um 50%,
Beschreibung: Proviantmeister mit Inselweiten Förderungen. ab Stufe 26
Kosten: 6000Getreide24000Wasser
Fruchtikus



Der Fruchtikus ist ein wiederverwendbares Gebäude, welches mächtige und einzigartige Inselweite Förderungen produziert.
Die Förderungen wirken sich auf deine Einheiten aus der Kaserne, Elite-Kaserne und Kampfakademie aus.
Die Produktionszeit kann durch weitere Gebäude des selben Typs reduziert werden. Sie hat eine Größe von 2x3 und kann 2 mal ausgebaut werden, wodurch zusätzliche Produktionen freigeschaltet werden.
* .. Limitiert für den Erwerb beim Kaufmann.
.. Förderungen aus dem 'Fruchtikus'
STUFE KOSTEN ZEIT FÖRDERUNGEN
1 - -
Erdbeersaft Erdbeersaft
Details
Effekt: Offensive Einheit Deine Offensiven Einheiten machen 15 % mehr Schaden.
Anwendungsziel: Inselweite Förderung
Dauer: 90 Minuten
Grundproduktionszeit: 3 Stunden
Apfelsaft Apfelsaft
Details
Effekt: Defensive Einheit Deine Defensiven Einheiten machen 15 % mehr Schaden.
. . . . . . . Nahkampf-Einheit Deine Nahkampf Einheiten machen 10 % mehr Schaden.
Anwendungsziel: Inselweite Förderung
Dauer: 90 Minuten
Grundproduktionszeit: 3 Stunden
2 400 Goldmünze8000 Wasser 1 Stunde
Melonensaft Melonensaft
Details
Effekt: Schnelle Einheit Deine Schnellen Einheiten machen 15 % mehr Schaden.
. . . . . . . Reiter-Einheit Deine Reiter Einheiten machen 10 % mehr Schaden.
Anwendungsziel: Inselweite Förderung
Dauer: 90 Minuten
Grundproduktionszeit: 4 Stunden
3 400 Titanerz12000 Wasser 1 Tag
Kirschsaft Kirschsaft
Details
Effekt: Schwere Einheit Deine Schweren Einheiten machen 15 % mehr Schaden.
. . . . . . . Fernkampf-Einheit Deine Fernkampf Einheiten machen 10 % mehr Schaden.
Anwendungsziel: Inselweite Förderung
Dauer: 90 Minuten
Grundproduktionszeit: 4 Stunden
Abenteuer
Diplomaten-Abenteuer Diplomaten-Abenteuer
Neuerung:
Hast Du ein neues Abenteuer gestartet, kannst Du die Spielvariante wählen...
'Friedensverhandlung'
- Friedensverhandlung...
'Kampfansage' - Kampfansage...
dann kannst Du das Abenteuer gemäß deiner Wahl abschließen.

FriedensverhandlungFriedensverhandlung
Diplomaten besuchen die Räuberlager, und starten die Friedens-Verhandlungen...
Mit Hilfe von Gastgeschenken.. Bestechungen.. Friedensverträge versuchen die Diplomaten die Räuber zu überzeugen..
Diese Gegenstände werden dann von Botengängern überbracht...

Manche Anführerlager stellen bestimmte Aufgaben ( Questen ) die zu erfüllen sind, damit sie für Verhandlungen bereit sind.

Waren die Verhandlungen erfolgreich löst sich das Räuberlager auf..

Alle benötigten Förderungen kannst Du im neuen 'Drive-In' -Gebäude herstellen.

Achtung : Angriffe auf die Lager beenden die Friedensverhandlungen, und gilt das Abenteuer als Verloren, und wird beendet.

KampfansageKampfansage:
Bei einer Kampfansage wird das Abenteuer wie gewohnt mit Generälen und Einheiten abgeschlossen.

Achtung: Während der Kampfansage können keine Friedensverhandlungen mehr erfolgen.