. . Expeditionen sind ein Spiel im Spiel.... Starte eine Expedition, um eine Insel zu bekommen, die dann als Kolonie einige Zeit Rohstoffe für dich erzeugt..
Angekündigt als PvP ( Player versus Player ) wurden Expeditionen in das Spiel integriert. Daraus wurde ein eigenes, sehr einfaches Kampfsystem, wobei aber kein direkter Kontakt mit anderen Spielern vorkommt.
Hier findest Du einige Informationen, Anmerkungen und Tipps rund um die Expeditionen / Kolonien
Ab Stufe 30 kannst Du PvP-Modus einsteigen.. und Expeditionen entdecken..
Das - Tutorial-Video für Expeditionen..... von Ubisoft
Marschall und Versorger für den Angriff und Einheitentransport..( Grundausstattung )
A r t i k e l
Eigenschaft
Kosten
Herkunft
Marschal
Marschal für
Expeditionen
50 , 100
150 , 1000
Taverne
Expedition-Versorger
Versorger für
Expeditionen
200
Einen weiteren Marschall und schnellere Versorger kann man im Laufe des Spiels noch erwerben..
Marschal
Marschal für
Expeditionen
2000
Expedition-Quartiermeister
Versorger für
Expeditionen
20000
Temperamentvoller Marschal
Versorger für
Expeditionen
1750 / 1150
Der Geistermarschal............ Bist Du auf Kolonie, findest Du den im Baumenü und man kann die Laufwege des Marschals simulieren.
Leider stimmen die angezeigten Wege nicht immer mit den tatsächlichen überein.. Also Vorsicht..
Geistermarschal
Expeditionen Kolonie
Baumenü
Diesen Spezialisten erhälts Du, sobald PvP-Level-30 erreicht ist..
Schwarzer Marschal
Marschall für
Expeditionen
Belohnung
Erreiche
PvP-Level-30
Der Medizinkopffer für die Marschall..
Mutpunkte und PvP-Erfahrungspunkte ,
die es in der Belohnung bei den Expeditionen gibt.
A r t i k e l
Eigenschaft
Herkunft /Kosten
Expedition-Medizinkoffer
Heilt verletzte
Marschals
150 200 20
Mutpunkte
Expeditionen Kolonie
Expedition-Belohnung
PvP-Erfahrungspunkte
Expeditionen Kolonie
Expedition-Belohnung
Trainingsinsel
Übungsinsel für
Expeditionen
10
Zusätzliche Verteidigungslager um auf der Kolonie
Verteidigungsanlagen zu bauen.
Diese Türme kann man auch auf der Kolonie für Verteidigungspunkte erwerben.
Diese Türme sind leer, und sie müssen ebenso besetzt werden.
Jeder Turm kann nur 1x eingesetzt werden, und man bekommt Ihn nicht wieder zurück..
Defensive Reiterfestung
1 Reiterfestung
Stufe 3
200
Defensive Fernkampffestung
1 Fernkampffestung
Stufe 3
200
Defensive Nahkampffestung
1 Nahkampffestung
Stufe 3
200
Kleines Festungspaket
2 zufällig ausgewählte
Festungen .. Stufe 2
400
Großes Festungspaket
3 zufällig ausgewählte
Festungen .. Stufe 3
600
Eigene Einheiten und Gegner auf den Expeditionen.. Details siehe mit 'Mouse-Over'
Anders als bei Abenteuer werden hier die Kämpfe Stapelweise ausgetragen Die eigenen Einheiten greifen in einem Stapel von 20 oder 10 an, und die Gegner passen sich diesem Stapel an..
..... Normale Einheiten, besonders geeignet zum Angreifen von Gegnern ......
20 STAPEL
Eigene Einheiten
Banditen
Bosse
Verteidigung
Nahkampf.. Angriff mit 35 % Bonus bei
Fernkampf.. Angriff mit 35 % Bonus bei
Reiter.. Angriff mit 35 % Bonus bei
..... Schwere Einheiten, besonders geeignet zum Blocken von Gegnern ......
10 STAPEL
Eigene Einheiten
Banditen
Bosse
Verteidigung
Nahkampf.. Effektiv Blocken bei
Fernkampf.. Effektiv Blocken bei
Reiter.. Effektiv Blocken bei
Elite.. Blocken bei allen Gegnern
Banditen + Bosse findest Du in normalen Räuberlager auf der Insel, Und die Verteidigung kannst Du zur Inselverteidigung auf eine eroberte Kolonie setzen, Aber sobald Du eine besetzte Kolonie angreifst, gehören diese Einheiten auch zu deinen Gegnern..
Die Trainingsinsel..Trainiere den Angriff auf einer Expedition..
Die Trainingsinsel kannst Du mehrmals beim Kaufmann erwerben Diese Insel dient nur dazu um Angriffe auf Expeditionslager zu trainieren Eine Aufnahme in die eigenen Kolonien ( Globus ) ist nicht möglich..
Trainingsinsel
Übungsinsel für
Expeditionen
10
Auf der Trainingsinsel sind verschiedene Lager zu bekämpfen.
Klickst Du auf das Räuberlager, dann ist eine Einheit mit einem Pfeil markiert Diese Einheit greift als Erste an !!..
Bei deinen eigenen Einheiten musst Du durch anklicken eine Einheit wählen, die als Erste angreifen soll..
Typ
Banditen
Angriff mit
Räuberlager
40
25
Hauptmann
20
20
1
15
85
Boss-Lager
30
30
1
25
75
Die Expeditionen..Grundinformationen in der Kurzfassung..
Der Entdecker findet eineExpedition :.. Kleine , Reguläre oder Große ..
Diese Kolonien können von einem Spieler besetzt sein.. .. oder Frei sein, und nur Räuber enthalten ..
Diese Kolonien starten mit Level 1 , und wenn man 9 Kolonien in Folge erobert hat, steigert sich das Level ( Bis Level-3 ).. Verliert man eine Kolonie, kann sich das Level wieder senken.. Eine Selbstständige Wahl des Levels ist nicht möglich.. Je nach Level der Kolonie erhöht sich auch die Anzahl der Einheiten / Räuber / und Verteidigungspunkte für diese Kolonie..
Jede Kolonie wird automatisch generiert, und gleicht deshalb keiner anderen.. Deshalb gibt es auch keine Taktikkarten für die Expeditionen.. Die Anzahl der mitzunehmenden Marschall und Einheiten sind für jede Kolonie Limitiert , ebenso hat jede Kolonie eine bestimmte Menge an Veteidigungspunkte um später die Verteidigung aufzubauen..
Truppentransport..Einheiten den Marschall zuweisen und auf die Insel senden..
Wähle 'Marschall/Versorger', und den Button..Wähle dann deine gewünschten Einheiten + Einsetzen.(1+2). Wähle die Menge der Einheiten und bestätige mit OK..Sende auf die Insel.. Mit diesem Button (3) alle Einheiten auf der Insel ausladen..
Immer beachten das Jede Kolonie ein bestimmte Limit für Einheiten / Marschalls hat !!.. Hast Du das Limit erreicht, und willst andere Einheiten auf die Insel holen, musst Du zuerst einige Einheiten wieder nach Hause senden, dann kannst Du andere Einheiten senden..
Am oberen Bildschirmrand hast Du eine Übersicht .. Gekillte Räuber..Gesendete Einheiten..Marschall..Medizinkoffer..Verfügbare Einheiten..
Es ist Ratsam bei jeder Kolonie IMMER den kürzesten Weg zum BOSS-Lager zu suchen !!
Und dann NUR jene Lager angreifen die diesen Weg kreuzen. Wobei man aber auch Hauptmann-Lager auf diesem Weg stehen lassen kann. Denn um alle Lager anzugreifen, darf kein Fehlschlag passieren, und jeder Angriff muss optomal und mit geringsten Verlusten erfolgen. Sonnst reichen Die Truppen nicht aus !!.. Um den kürzesten Weg zum BOSS-Lager zu finden -- .. Marschall mit Truppen bestücken, und einen ANGRIFF auf das Boss-Lager simulieren . ( Mouse auf den Boss, OHNE Angriff zu starten ).. Der Angezeigte Weg markiert die Lager , die im Weg sind. Der Weg kann auch mit dem 'Geister-Marschall' ( Baumenü auf der Kolonie ) ermittelt werden.. ABER VORSICHT.. Die angezeigten Wege stimmen nicht immer mit den Laufwegen des Marschalls überein !!..
Der Angriff selbst läuft ahnlich wie bei den Abenteuer ab: Marschall bestücken..Räuberlager anklicken..Eine der eigenen Einheiten für den Erstschlag anklicken.. Während des Kampfes kannst Du deine Angriffseinheiten wechseln.. Der Wechsel erfolgt beim nächsten Stapelwechsel..
1 Kämpfende Einheiten 2 Folgende Einheiten 3 Erzeugter Schaden 4 Diese Einheit hat beim . Gegner BonusSchaden.
5- Einheiten Ansehen: Auf die kämpfende Einheit klicken, Und mit 'Mouse-Over' die Einheiten-Infos ansehen.
6- Automatischer Einheiten-Wechsel Sobald ein 'Stapel' von Truppen- oder -Gegner- leer ist. Werden 'BEIDE' Stapel mit den nachfolgenden Einheiten aufgefüllt.
7- Manueller Einheiten-Wechsel -Auf die Nachfolgende Einheit klicken.. und Eine der Einheiten im Fächer anklicken. Der Wechsel erfolgt, wenn die kämpfende Einheit verbraucht ist.
Lager Blocken.. um erfolgreich zu gewinnen !!
Je nach position kann man bis zu 3 Lager vor dem Hauptmann blocken.. Dabei ist folgendes zu beachten: Die Einheitenanzahl sollte so hoch sein wie bei einem Angriff, oder höher ! Zum Blocken immer Schwere Einheiten oder Elite nehmen !!..
Beispiel mit 2 Lager blocken (1+2).. Den Abstand so wählen, das Marschal-2erst inn das Einzugsgebiet kommt wenn Marschal-1 bereits angegriffen hat.. An den Fähnchen abzählen Und Marschal-3erst inn das Einzugsgebiet kommt wenn Marschal-2 bereits angreift..
Angriffs-Reihenfolge der einzelnen Einheiten
Angriffs-Reihenfolge der Eigenen Einheiten Kampf startet mit der Einheit deiner Wahl
Nahkampf
Fernkampf
Spezialisten
Elite
Angriffs-Reihenfolge der Banditen Kampf startet mit 'Markierter' -Einheit
Nahkampf
Fernkampf
BOSSE
Angriffs-Reihenfolge der Söldner ( Verteidigung ) Kampf startet mit 'Markierter' -Einheit
Nahkampf
Fernkampf
Spezialisten
Welche Menge an Einheiten wird benötigt ?? Mit wieviel muss ich wen angreifen ??..
Grund-Prinzip: Jeder Einheiten-Typ hat einen Bonus bei einem anderen Einheiten-Typ
Wieviel Truppen sind für Wieviel Gegner nötig ?
bis 20 Gegner
21 - 40 Gegner
41 - 60 Gegner
61 - 80 Gegner
81 - 100 Gegner
20
26
32
38
44
20
29
38
47
56
20
31
42
53
64
20
32
44
56
68
20
34
48
62
76
bis 20 Gegner
21 - 30 Gegner
31 - 40 Gegner
41 - 50 Gegner
51 - 60 Gegner
61 - 70 Gegner
71 - 80 Gegner
81 - 90 Gegner
91 - 100 Gegner
14
18
22
26
30
34
38
42
46
16
22
28
34
40
46
52
58
64
16
22
28
34
40
46
52
58
64
16
22
28
34
40
46
52
58
64
Hier sind einige Beispiele angegeben, um die Berechnung zu erleichtern
Beispiel-Angaben um 20 / 60 / 100 Gegner zu besiegen
20 Gegner
60 Gegner
100 Gegner
20
6
32
18
44
30
20
9
38
27
56
45
20
11
42
33
64
55
20
12
44
36
68
60
16
12
40
36
64
60
14
8
30
24
46
40
20
14
48
42
76
70
20
9
38
27
56
41
Beispiel-Angaben um 1 BOSS / Hauptmann zu besiegen
1 BOSS
1 BOSS
1 BOSS
50
5
50
4
50
7
20
11
20
24
20
20
40
24
40
20
40
11
20
20
20
11
20
24
40
31
40
24
40
48
60
50
60
34
60
27
40
22
40
43
40
28
60
44
20
3
Beispiel-Angabe über Truppen / Verlust / Kampfrunden… um 20 Gegner zu blocken
20 Gegner
20 Gegner
20 Gegner
90
81
103
80
74
120
30
22
49
50
40
108
60
52
100
16
12
40
80
74
138
90
80
115
30
22
59
90
80
193
40
32
82
80
74
138
90
80
115
30
22
49
90
80
118
40
32
50
16
12
6
14
8
2
50
40
8
80
74
164
30
22
71
80
74
164
30
22
71
80
74
164
30
22
71
Wenn die Kolonie erfolgreich erobert wurde, kann man seine Verteidigungsanlagen aufbauen..
Im Globus kannst Du die Kolonie weiter bearbeiten Ganz rechts ist die Bearbeitungsleiste..... Hier kannst Du wählen.. Verteidigung aufbauen Die Kolonie beanpruchen
Als erstes solltest Du eine Verteidigung aufbauen, und eine Eroberung durch andere Spieler schwerer zu machen. Danach kannst Du die Kolonie beanspruchen damit die Rohstoffe ür Dich gewonnen werden..
Verteidigung aufbauen :Verteidigungs-Punkte Jede Colonie hat eine bestimmte Menge an 'Verteidigungs-Punkte zur Verfügung, die man für den Ausbau verwenden kann. Für die Position der 'Verteidigungslager' sind Plätze vorgegeben aus denen Du wählen kannst. Im Inseleigenen 'Baumenü' kannst Du Lager auswählen. NICHT Vergessen Die Lager sind leer, und müssen mit Söldner bestückt werden. Dazu auf das Lager klicken, und wie einem Marschal die Einheiten zuweisen.
Lager und Söldner kosten 'Verteidigungs-Punkte' und sind nicht endlos Vefügbar. deshalb sollte die Verteidigung gut überdacht werden. Für deine gewonnenen 'MUT-Punkte' kannst Du auch beim Kaufmann Verteidigungsanlagen erwerben. Dadurch sparst Du 'Verteidigungspunkte', die Du für die Besetztung der Lager verwenden kannst. Die Anlagen vom Kaufmann sind wie die aus dem Baumenü, und müssen auch mit Söldner befüllt werden.
Wenn die Kolonie erfolgreich erobert wurde, kann man seine Verteidigungsanlagen aufbauen..
Im Globus kannst Du die Kolonie weiter bearbeiten Ganz rechts ist die Bearbeitungsleiste..... Hier kannst Du wählen.. Verteidigung aufbauen Die Kolonie beanpruchen
Als erstes solltest Du eine Verteidigung aufbauen, und eine Eroberung durch andere Spieler schwerer zu machen. Danach kannst Du die Kolonie beanspruchen damit die Rohstoffe ür Dich gewonnen werden..
Kolonie beanspruchen Sobald Du eine passende Verteidigung auf deiner Kolonie aufgebaut hast, kannst Du diese beanspruchen. Dadurch wird sie in das Archiv gelegt, und es startet die Produktion der Rohstoffe auf der Kolonie.
Sobald du die Kolonie beansprucht hast, und diese im Achiv unter 'Eigene Kolonien' liegt, können keine Veränderungen mehr vorgenommen werden !! Die Kolonie besuchen.. Verteidigung ändern.. oder Eingreifen wenn sie angegriffen wird ist nicht mehr möglich !!! Du kannst nur Details ansehen, und solltest regelmäßig die Rohstoffe abholen, die im Zwischenlager auf der Insel gelagert werden.
Schnelle Infos :
Wird Angegriffen
Produziert Rohstoffe
Produzierte Rohstoffe, müssen regelmäßig abgeholt werden.
Wenn alles gut läuft, und kein anderer Spieler deine Kolonie erobert, dann produziert diese Kolonie 7 Tage lang Rohstoffe für dich.
PvP-Level Übersicht..Info und Details..
Ein neuer Balken ( 2 ).. Als übersicht für die PvP-Erfahrungspunkte .. Bei 'Mouse-Over' wird der aktuelle Stand angezeigt, und die benötigten Punkte für das nächste Level..
Ein neuer Button ( 1 ).. Öffnet ein Fenster mit der PvP-Übersicht .. Es werden die Level-Belohnungen angezeigt, sowie der aktuelle Stand, und der Level-Bonus..
DieLevel-Übersicht.. zeigt Dir dein aktuellesPvP-Levelan. Und es zeigt auch die Belohnung für das nächste Level an..
Bei der Belohnung sind meist mehrere Objekte, die aber erst sichtbar werden, wenn das Level erreicht wurde. Hast Du ein Level erreicht, erscheint eine Info, und Du kannst die Belohnung hier abholen.
PvP-Stärke + Ranking..
DiePvP-Überischt.. zeigt Dir deinPvP-Levelim Balken an. Und es zeigt auch die aktiven Bonus für deinen Levelbereich an.. Permanent-Bonus werden je nach Level freigeschaltet..( 4 ).. ( 3 ).. Kolonie-Level / Stärkepunkte Jede gewonnene Kolonie bringt dich Stärkepunkte weiter.. jede verlorene Stärkepunkte zurück.. Stärkepunkte unterschiedlich von 1 - 3 , je nach Kolonie.. Bis 10 Punkte findest Du Kolonien- Lv-1 .. Bei 11-20 Punkte nur Kolonien- Lv-2 .. und ab 21 Punkte Kolonien ab Lv-3 .. ( 5 )..Button-Links zu -PvP-Erfolge- / -Wasserschloss-..
Das Wasserschloss spiegelt nur dein aktuelles PvP-Level wieder, und man kann es alle 2 Level wieter aufstufen..
PvP-Ranking..Info und Details....Voraussetzung um in das Ranking zu kommen :.. Kolonien Stufe-3 .. Min 5 Kolonien gespielt.. min 1000 Gegner vernichtet
Ein neues Symbol neben dem Stern öffnet dieRangliste.. in einem neuen Browserfenster Angezeigt werden:.....Die 10 besten Ränge, dein Rang, Ränge direkt vor + nach Dir. Berechnet werden nur Kolonien der Stufe 3 !!
Es gibt mehrere Ranking ( 1 ) .. Es werden nur bestimmte Faktoren zur Berechnung verwendet.. 1- Effektivität :( Verhältnis: besiegte Einheiten / verlorene Einheiten ) .. Diese Rangliste zeigt die Effektivität beim Besiegen von gegnerischen Einheiten. Voraussetzungen: Min.1.000 Gegner besiegt, Kolonielevel 3. Fällt der Spieler auf Level 2 zurück, bleibt der Ranglisteneintrag erhalten bis dieser Spieler wieder Level 3 erreicht hat. Die Anzahl der besiegten gegnerischen Einheiten wird durch die Anzahl der verlorenen Einheiten3geteilt Nur gewonnene Expeditionen werden für diese Rangliste berücksichtigt. Bei zwei Spieler mit gleichen Verhältniswert2,hat der Spieler mit mehr Expeditionen den höheren Rang
1- Durchschnittszeit :( Jeweils für kleine / Reguläre / große Kolonien ) .. Diese Rangliste zeigt die durchschnittliche Kampfdauer auf den Expeditionen. Voraussetzungen: Min. 5 gespielte Kolonien, Kolonielevel 3. Fällt der Spieler auf Level 2 zurück, bleibt der Ranglisteneintrag erhalten bis dieser Spieler wieder Level 3 erreicht hat. Es wird die Durchschnittszeit für alle gespielten Kolonien3angezeigt Wird eine Expedition abgebrochen , wird eine Zeit von 3 Stunden angegeben. Ebenso wenn eine Expedition länger als 3 Stunden dauert. Bei zwei Spieler mit gleichen Verhältniswert2,hat der Spieler mit mehr Expeditionen den höheren Rang
1- Schnellste Zeit :( Jeweils für kleine / Reguläre / große Kolonien ) .. Diese Rangliste zeigt die schnellste Kampfdauer bei den Expeditionen. Voraussetzungen: Min. 5 gespielte Kolonien, Kolonielevel 3. Fällt der Spieler auf Level 2 zurück, bleibt der Ranglisteneintrag erhalten bis dieser Spieler wieder Level 3 erreicht hat. Es wird die schnellste Zeit aus allen gespielten Kolonien3angezeigt. Bei zwei Spieler mit gleichen Verhältniswert2,hat der Spieler mit mehr Expeditionen den höheren Rang
Expedition-Wasserschloss..
Wasserschloss
- Sonder- Gebäude --- -- Freigeschaltet ab PvP-Stufe 2
Zeigt dein erfolgreiches fortkommen bei den Expeditionen ( PvP ) an..
Je höher deine PvP-Stufe , desto weiter wird das Gebäude ausgebaut ( Wird durch 'Upgrade-Pfeil' angezeigt )..
Bauplatz
Kosten
Baukosten
Bau-Zeit
Sofortbau
Stufe 1
Erreiche
PvP-Level 2
10:00 Min
1
Seit Frühjahr 2018 bietet das Wasserschloss auch Wohnraum für Siedler..
Besitze mindestens - 1 Entdecker
Schickt einen Entdecker auf kurze Expeditionssuche Wähle eine Expedition und Starte diese ..
100
Entsendet die Truppen
Sende deine Truppen auf eine Expedition
100
Erobert Eure erste Insel
Erobert eine Expeditionsinsel.
50 50 50
Q u e s t
Aufgabe
Belohnung
Eure erste Kolonie
100
Baut Eure Verteidigung auf
Starte den Verteidigungs-Modus für deine Insel
100
Beansprucht Eure Kolonie
Nimm die eroberte Kolonie in Anspruch, und gib sie ins Archiv
100
Q u e s t
Aufgabe
Belohnung
Eure erste Expedition
100
Entsendet Eure Expeditionsstreitkraft
Sende 3 auf die Trainingsinsel
50 50
Beendet Eure erste Expedition
Beendet die Trainingsinsel erfolgreich
50 50 50 50 6000
PvP-Fortschritt
Öffne das PvP -Fortschrittfenster
Nimm Dir die Belohnung für das 2 PvP-Level aus dem Fenster
Das Expedition-Wasserschloss
Baue das Expetitions-Wasserschloss aus der Belohnung in den See im Sector 5
<
MarschalAngriff
HP..0
Angriff..
Limit..Truppen.. 100
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 30 Minuten
..
Der Marschal führt die
Truppen in den Kampf
kämpft aber selbst nicht
Marschal
MarschalAngriff
HP..0
Angriff..
Limit..Truppen.. 100
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 30 Minuten
..
Marschal Nr.: 5 im Team..
Gleicht dem aus der Taverne
..
Der Marschal führt die
Truppen in den Kampf
kämpft aber selbst nicht
Expedition-Versorger
Expedition-Versorger
Limit..Truppen.. 500
Nur Transporter
Transporter..
KEIN Angriff..
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 30 Minuten
..
Der Marschal bringt die
Truppen auf die Insel
Kann aber nicht kämpfen.
Expedition-Quartiermeister
Expedition-Quartiermeister
Limit..Truppen.. 1000
Nur Transporter
Transporter..
KEIN Angriff..
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 15 Minuten
..
Der Marschal bringt die
Truppen auf die Insel
Kann aber nicht kämpfen.
Temperamentvoller Marschal
Temperamentvoller Marschal
Limit..Truppen.. 500
Nur Transporter
Transporter..
KEIN Angriff..
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 15 Minuten
..
Der Marschal bringt die
Truppen auf die Insel
Kann aber nicht kämpfen.
Schwarzer Marschal
Schwarzer MarschalAngriff
HP..0
Angriff..
Limit..Truppen.. 120
Anreise : 2 Minuten
Rückreise : 15 Minuten
..
Der Marschal führt die
Truppen in den Kampf
kämpft aber selbst nicht
Angriffs-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Pike
20 Bier
Angriffs-Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Bow
20 Bier
Angriffs-Reiter
Eigene- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Saber
20 Horse
20 Bier
Schwere-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Marce
15 Bier
Schwere Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Crossbow
15 Bier
Schwere-Reiter
Eigene- Reiter
HP..350
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10Heavy Lance
20 Horse
15 Bier
Wachmann
Eigene- Elite
HP..400
Schaden..1 - 10
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
15 Valor Points
Bandit-Reiter
Expedition-Reiter
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf- 75 %
Bandit-Bogenschütze
Expedition- Fernkampf
HP..130
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Bandit Recrut
Expedition- Nahkampf
HP..130
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 25 %
Thug
Expedition- Nahkampf
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Raufbold
Expedition- Nahkampf
HP..220
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Reiter
Expedition- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Infantry
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Scharfschütze
Expedition- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Söldner-Duellant
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Streitross
Expedition- Reiter
HP..100
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Einäugiger Bert
Expedition- Fernkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 40 %
Chuck
Expedition- Reiter
HP..2000
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Metallgebiss
Expedition- Reiter
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 40 %
Stinktier
Expedition- Nahkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 40 %
Wilde Waltraud
Expedition- Nahkampf
HP..2500
Schaden..1 - 200
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Bogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bandit-Langbogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..140
Schaden..1 - 40
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Narbengesicht
Expedition- Reiter
HP..5000
Schaden..1 - 360
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 50 %
Graubart
Expedition- Nahkampf
HP..8500
Schaden..1 - 250
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Kriegshund
Expedition- Elite
HP..10
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Marschal
MarschalAngriff
HP..0
Angriff..
Limit..Truppen.. 100
Marschal
MarschalAngriff
HP..0
Angriff..
Limit..Truppen.. 100
Marschal Nr. 5
Gleich wie der
Tavernen-Marschal
Expedition-Versorger
Expedition-Versorger
Limit..Truppen.. 500
Nur Transporter
Transporter..
KEIN Angriff..
Expedition-Quartiermeister
Veteran-Expedition-Versorger
Limit..Truppen.. 1000
Nur Transporter
Transporter..
KEIN Angriff..
Angriffs-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Pike
20 Bier
Angriffs-Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Bow
20 Bier
Angriffs-Reiter
Eigene- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Saber
20 Horse
20 Bier
Schwere-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Marce
15 Bier
Schwere Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Crossbow
15 Bier
Schwere-Reiter
Eigene- Reiter
HP..350
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10Heavy Lance
20 Horse
15 Bier
Wachmann
Eigene- Elite
HP..400
Schaden..1 - 10
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
15 Valor Points
Bandit-Reiter
Expedition-Reiter
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf- 75 %
Bandit-Bogenschütze
Expedition- Fernkampf
HP..130
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Bandit Recrut
Expedition- Nahkampf
HP..130
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 25 %
Thug
Expedition- Nahkampf
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Raufbold
Expedition- Nahkampf
HP..220
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Reiter
Expedition- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Infantry
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Scharfschütze
Expedition- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Söldner-Duellant
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Streitross
Expedition- Reiter
HP..100
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Einäugiger Bert
Expedition- Fernkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 40 %
Chuck
Expedition- Reiter
HP..2000
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Metallgebiss
Expedition- Reiter
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 40 %
Stinktier
Expedition- Nahkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 40 %
Wilde Waltraud
Expedition- Nahkampf
HP..2500
Schaden..1 - 200
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Bogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bandit-Langbogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..140
Schaden..1 - 40
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Narbengesicht
Expedition- Reiter
HP..5000
Schaden..1 - 360
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 50 %
Graubart
Expedition- Nahkampf
HP..8500
Schaden..1 - 250
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Kriegshund
Expedition- Elite
HP..10
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Angriffs-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Pike
20 Bier
Angriffs-Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Bow
20 Bier
Angriffs-Reiter
Eigene- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Attack Saber
20 Horse
20 Bier
Schwere-Infantry
Eigene- Nahkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Marce
15 Bier
Schwere Bogenschütze
Eigene- Fernkampf
HP..400
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10 Heavy Crossbow
15 Bier
Schwere-Reiter
Eigene- Reiter
HP..350
Schaden..1 - 5
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
10Heavy Lance
20 Horse
15 Bier
Wachmann
Eigene- Elite
HP..400
Schaden..1 - 10
Fähigkeiten
Flächenschaden
Kosten / Waffen
1 Siedler
15 Valor Points
Bandit-Reiter
Expedition-Reiter
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf- 75 %
Bandit-Bogenschütze
Expedition- Fernkampf
HP..130
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Bandit Recrut
Expedition- Nahkampf
HP..130
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 25 %
Thug
Expedition- Nahkampf
HP..150
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Raufbold
Expedition- Nahkampf
HP..220
Schaden..1 - 25
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Reiter
Expedition- Reiter
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Infantry
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Söldner-Scharfschütze
Expedition- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 35 %
Söldner-Duellant
Expedition- Nahkampf
HP..180
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Streitross
Expedition- Reiter
HP..100
Schaden..1 - 30
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Einäugiger Bert
Expedition- Fernkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 40 %
Chuck
Expedition- Reiter
HP..2000
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 35 %
Metallgebiss
Expedition- Reiter
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 40 %
Stinktier
Expedition- Nahkampf
HP..4000
Schaden..1 - 300
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 40 %
Wilde Waltraud
Expedition- Nahkampf
HP..2500
Schaden..1 - 200
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 35 %
Söldner-Bogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..180
Schaden..1 - 35
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bandit-Langbogenschütze
P v P -- Fernkampf
HP..140
Schaden..1 - 40
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Narbengesicht
Expedition- Reiter
HP..5000
Schaden..1 - 360
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Fernkampf - 50 %
Graubart
Expedition- Nahkampf
HP..8500
Schaden..1 - 250
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Reiter - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Schattenboss
Expedition- Fernkampf
HP..3600
Schaden..1 - 650
Fähigkeiten
Flächenschaden
Bonus-Schaden bei..
Nahkampf - 50 %
Kriegshund
Expedition- Elite
HP..10
Schaden..1 - 150
Fähigkeiten
Flächenschaden
Mitnehmen
ab Stufe
Schwierigkeit
Einheiten
Marschall
Medizinkoffer
Zeit
..max..
..max..
Trainingsinsel
30+
1
500
5
5
48 Std
300
0
Kleine karge Kolonie
30+
1
520
4
4
6 Std
1100
55
Kleine vielversprechende Kolonie
30+
2
600
4
4
5 Std
2400
180
Kleine reiche Kolonie
30+
4
1150
4
4
4 Std
4800
432
Mittelgroße karge Kolonie
40+
2
810
4
4
5 Std
4500
225
Mittelgroße vielversprechende Kolonie
40+
2
1350
4
4
4 Std
6200
465
Mittelgroße reiche Kolonie
40+
3
1980
4
4
4 Std
10200
918
Große karge Kolonie
50+
3
1360
5
5
5 Std
9600
480
Große vielversprechende Kolonie
50+
3
2200
5
5
4 Std
14000
1050
Große reiche Kolonie
50+
3
3960
5
5
4 Std
18290
1646
Die Kampfwaffenkammer und -akademie
Baue deine wichtigsten Gebäude um auf Expedition zu gehen.. ++ Wähle aus dem Gebäudemenü / Verbesserte Gebäude .. . ++Die Kampfwaffenkammer zur Waffenherstellung.. und die Kampfakademie um Einheiten auszubilden..
Diese Waffen und Einheiten kann man NUR für Expeditionen / Kolonien mit dem Marschal einsetzen.. Und nicht bei normalen Abenteuer einsetzbar.. Genauso kann man keine Generäle und Abenteuer-Einheiten bei den Kolonien einsetzen.. Das sind 2 verschiedene Kampfsysteme die unabhängig von einander funktionieren..
Hilfe und wichtige Information
++ Um eine Übersicht über deinen PvP-Status zu haban öffne das PvP-Fenster .. Hier siehst unter anderem was Du beim erreichen des nächsten PvP-Level bekommst..
Die Marschälle
Um deine Einheiten aus der Kampfakademie in den Kampf zu führen brauchst Du einen Marschal.. ++ Klick auf die Taverne .. und kaufe Dir einen Spezialisten .. den Marschal . Du kannst in der Taverne max 4 x Marschal kaufen.. , Einen weiteren kannst später beim Kaufmann / Expeditionen kaufen.. Ebenso kannst Du beim Kaufmann / Expeditionen verschiedeneTransporterkaufen, diese kämpfen zwar nicht, aber Du kannst viele Einheiten in einem Schwung transportieren..
Neue Truppen
Um die geforderten Truppen zu besitzen, musst Du sie in der Kampfakademie ausbilden ++ Wähle die Kampfakademie und gib die benötigten Einheiten in Auftrag.. Den Einheiten-Typ wählst Du mit den 3 Reiter am unteren Rand..
Der Einheiten-Typ weist auch auf das Einsatzgebiet der Einheit hin : Angriffseinheiten - Ideal zum Angriff , da sie jeweils einen Bonus bei einem bestimmten Gegnertypen haben.. Schwere Einheiten - Haben viele Lebenspunkte, machen aber wenig Schaden. Deshalb bestens zum Blocken geeignet.. Elite Einheiten - Haben viele Lebenspunkte, machen etwas mehr Schaden als schwere Einheiten. Deshalb bestens zum Blocken geeignet.
Neue Waffen
Jede Einheit hat ihren eigenen Waffentyp.. Und damit sie im Kampf erfolgreich sind solltest die Waffen herstellen.. ++ Wähle die Kampfwaffenkammer und gib die benötigten Waffen in Auftrag.. Für diese Quest musst Du die waffen selbst produzieren und gekaufte Waffen werden nicht angerechnet. Ebenso werden bei den meisten derartigen Questen erst jene Artikel gezählt, die nach dem Start der Quest produziert werden..
Ein Medizinkoffer für den Fall
Wie für die Generäle gibt es auch hier einen Medizinkoffer für die Marschal.. Und den kannst sogar selber hertellen.. ++ Wähle das Proviantlager und gib dort deine gewünschten Expedition-Medizinkoffer in Auftrag..
Diesen Medizinkoffer kann man nur beim Marschal einsetzen, und er ist nicht für den General zu gebrauchen..
Produziere weitere Expeditionstruppen
Um die geforderten Truppen zu besitzen, musst Du sie in der Kampfakademie ausbilden ++ Wähle die Kampfakademie und gib die benötigten Einheiten in Auftrag.. Den Einheiten-Typ wählst Du mit den 3 Reiter am unteren Rand..
Der Einheiten-Typ weist auch auf das Einsatzgebiet der Einheit hin : Angriffseinheiten - Ideal zum Angriff , da sie jeweils einen Bonus bei einem bestimmten Gegnertypen haben.. Schwere Einheiten - Haben viele Lebenspunkte, machen aber wenig Schaden. Deshalb bestens zum Blocken geeignet.. Elite Einheiten - Haben viele Lebenspunkte, machen etwas mehr Schaden als schwere Einheiten. Deshalb bestens zum Blocken geeignet.
Entsendet die Entdecker
++ Besitze mindestens 1 Entdecker .. und ++ Sende ihn auf die Suche nach einer Kolonie .. ( kl. Kolonie entdecken ).. Nach wenigen Secunden zeigt er eine Auswahl an Expeditionen an.. rote.. sind noch freie Expeditionen,blaue.. sind bereits durch einen anderen Speiler erobert, daher etwas schwerer.. ++ Wähle eine der Expeditionen aus, und Starte diese ( OK )..
Entsendet die Truppen
Mit dem Marschal den Du in derTaverneerworben hast kannst Du nun Einheiten auf diese Expedition senden..
Erobert Eure erste Insel
Um die Räuber auf der Expedition zu bekämpfen, sollte man einiges beachten.. Auf beiden Seiten gibt es bestimmteEinheiten-Typen, die Teilweise einen Bonus im Kampf gegen bestimmte Typen haben.. Nahkampfeinheit ( Schwert ) .. gut gegen Reiterei.. Fernkampfeinheit ( Bogen ) .. gut gegen Nahkampf.. Reiterei ( Hufeisen ) .. gut gegen Fernkampf..
Hauptziel ist es Besiege das Bosslager Darum immer den kürzesten Weg zumBoss-Lagersuchen und nur jene Lager bekämpfen die diesen Weg kreuzen..
Baut Eure Verteidigung auf
Hast Du die Expedition erfolgreich abgeschlossen Ist die Kolonie dann zumBearbeitenim Globus ( Kolonien ).. Wähle dort Verteidigung aufbauen und Du kommst wieder auf die Insel, wo sich alle Räuberlager erholt haben, und dazwischen befinden sich nun einigeBauplätzeauf denen Du zusätzlich Verteidigungslager aufbauen kannst.. Klick auf einen Bauplatz, und wähle dann im Fenster deinVerteidigungs-Gebäude.. Klick dann auf das Gebäude, und weise die Söldner zur Verteidigung zu.. ACHTUNG : Gebäude und Söldner kosten jeweils Verteidigungspunkte !!! Jede Kolonie hat eine bestimmte Menge an Verteidigungspunkte zur Verfügung die je nach größe der Kolonie unterschiedlich hoch sind, und fix an die Kolonie gebunden sind.
Beansprucht Eure Kolonie
Hast Du die Expedition erfolgreich abgeschlossen Und deine Verteidigung aufgebaut ist, kannst Du sieBeanspruchen.. Wähle dort Kolonie beanspruchen und die Kolonie wirdrechts in das Archivgelegt. Jetzt startet auch die Produktion der Rohstoffe die in einem Zwischenlager gesammelt werden.. Das Zwischenlager musst Du regelmäßig leeren, damit die Produktion nicht ins stoppen kommt.. ACHTUNG : Sobald die Kolonie im Archiv ist, kann man sie nicht mehr besuchen, und auch keine Änderungen an der Verteidigung mehr machen. !!
Entsendet Eure Expeditionsstreitkraft
Mit dem Marschal den Du in derTaverneerworben hast kannst Du nun Einheiten auf diese Expedition senden.. ++ Sende nun min 3 Marschall mit passenden Einheiten auf dieTrainingsinsel Die Du beim Kaufmann erwerben kannst.. Diese Insel dient dazu die Angriffe auf einer Expedition zu üben und es sollten 50 Angriffsreiter und 250 Abgriffsbogenschützen reichen um alle Gegnerlager zu besiegen..
Beendet Eure erste Expedition
Auf der Trainings-Insel findest Du verschiedene Lager Hier sind Vorschläge wie man sie besiegen kann .. 40 Räuber-Rekrut .. -- .. mit25 Angrifs-Bogenschützen.. 20 Räuber-Bögenschütze + 20 Räuber-Rekrut + 1 Chuck .. -- .. mit15 Angrifs-Reiter + 85 Angriffs-Bogenschütze.. 30 Räuber-Bögenschütze + 30 Räuber-Rekrut + 1 Wilde Waltraud .. -- .. mit20 Angrifs-Reiter + 80 Angriffs-Bogenschütze..
Bei den Räuberlagern mit mehreren Einheiten istjene Einheitdie alsErster Angreiftdurch einen Pfeil gekennzeichnet.. Dementsprechend musst Du bei deinen Einheiten die Erstschlag-Einheit durchanklickenmarkieren und so den Angriff auch starten
PvP-Fortschritt
Unter dem Avatar findest Du ein Fenster mit dem Symbol fürMutpunkte.. Das PvP-Erfolge-Fenster .. Klick es an, und im Fenster siehst Du unter anderem die Belohnung für die weiteren PvP-Level.. Ausserdem kannst Du Dir hier die Belohnung für jedes erreichte Level abholen.. ++ Da Du nun das 2 Level erreicht hast, kannst Du dir die Belohnung dafür abholen.. Eine Baugenehmigung, die Du im Stern findest..
Das Expedition-Wasserschloss
Nimm Die Belohnung für das PvP-Level 2 aus dem Stern.. Und baue es auf denfixen Bauplatzim See inSector 5.. Das Expedition-Wasserschloss ist eine grafische Anzeige deiner PvP-Stufe.. Hast Du 2 PvP-Level geschafft, so kannst Du das Wasserschloss um 1 Stufe ausbauen Bis zur ( derzeitigen ) Höchststufe von Stufe 15 .. Ansonnsten hat das Gebäude keine Funktion..